Разработчик игр на Unreal Engine 5
От создания первой сцены — до готового билда. Освойте Blueprints, геймплей, AI и оптимизацию на самом мощном игровом движке
- С декабря 2026
- На русском
- 2 раза в неделю
- 6/8 месяцев
- Практика
- Онлайн
- С нуля
- Портфолио
- Записи уроков
Кому подойдёт курс
Новичкам в GameDev
Хотите войти в индустрию с технической стороны. Начнете с нуля и освоите визуальное программирование на Blueprints
Айтишникам-смежникам
Уже знаете C# (Unity) или Python и хотите перейти на UE5. Разберетесь в архитектуре движка и Gameplay Framework
Инди-разработчикам
Уже делаете игры, но хотите вывести их на уровень PC/Console качества, добавить AI, VFX и профессиональную оптимизацию
У кого нет портфолио
Нужен реальный, играбельный проект (Vertical Slice), который покажет ваши навыки на собеседовании в студии
- Новичкам в GameDev: хотите войти в индустрию с технической стороны — начнете с нуля и освоите визуальное программирование на Blueprints без сложного синтаксиса
- Айтишникам-смежникам: уже знаете C# (Unity) или Python и хотите перейти на UE5 — разберетесь в архитектуре движка и Gameplay Framework
- Инди-разработчикам: уже делаете игры, но хотите вывести их на уровень PC/Console качества, добавить AI, VFX и профессиональную оптимизацию
- Тем, кому нужно портфолио: реальный, играбельный проект (Vertical Slice), который покажет ваши навыки на собеседовании в студии
Путь от новичка до Game Developer
Подробная программа курса
- 22 модуля
- 402/172 академических часа
- 2500 евро
Как проходит обучение
Живые занятия
Лекции + практика с практикующим гейм-разработчиком: разбираем реальные кейсы из индустрии
Project Review
Регулярная обратная связь: преподаватель смотрит ваш код и логику, помогает исправить ошибки
Конкретный результат
Вы не просто смотрите теорию: каждый модуль завершается сборкой определенной части игры
С чем вы выйдете на рынок
Готовый Vertical Slice
Собственная играбельная сцена с механиками, анимацией, звуком и AI, упакованная в билд
Трейлер проекта
Наглядная видео-презентация вашей игры, созданная через Sequencer —идеально для портфолио
Понимание пайплайна
Опыт работы со структурой проекта, Git и оптимизацией, чтобы подготовиться к работе в команде
- Готовый Vertical Slice: собственная играбельная сцена с механиками, анимацией, звуком и AI, упакованная в билд
- Трейлер проекта: наглядная видео-презентация вашей игры, созданная через Sequencer —идеально для портфолио
- Понимание пайплайна: опыт работы со структурой проекта, Git и оптимизацией, чтобы подготовиться к работе в команде
Кто будет вас учить
Ali Saidov
GamePlay Developer & Lead Instructor
- 8+ лет в геймдеве: практикующий разработчик, эксперт по Unreal Engine 5
- Техническая экспертиза: мастерски владеет Blueprints и C++, создает сложные игровые механики и кастомные плагины для движка
- Специализация: разработка архитектуры для многопользовательских игр и сложные системы искусственного интеллекта (Behavior Trees, EQS)
- Опыт преподавания: действующий ментор, преподает разработку игр в Bucheon University
- Подход к обучению: учит не просто нажимать кнопки, а выстраивать правильную архитектуру проекта, которая не сломается при масштабировании
Частые вопросы
Остались вопросы?
Напишите нам
в Telegram
Наша команда оперативно рассмотрит ваше обращение и ответит на интересующие вопросы
Начните разрабатывать игры на Unreal Engine 5
22 модуля. 400 часов практики. Готовый проект в портфолио
Игра — это не только код.
Узнайте, как всё устроено изнутри
Разработка на Unreal Engine — это техническая мощь: свет, физика и оживление мира. Но чтобы игра стала интересной, за спиной инженера стоит дизайнер, который придумывает правила, считает экономику и проектирует эмоции игрока.
Если вам ближе технологии:
Вы уже выбрали Unreal Engine 5. Вы будете создавать визуал, писать логику и делать так, чтобы игра работала без багов.
Если вам интересно проектирование:
Обратите внимание на наши курсы по Game Design. На них вы научитесь:
- Придумывать механики и игровые циклы (Core Loop)
- Считать баланс и настраивать экономику (F2P)
- Писать технические задания (GDD) для программистов
- Понимать, как монетизировать игру и удерживать игроков